2024《生化危机:终章》观后感(通用5篇)

发布者:不是知青 时间:2024-7-29 20:54

2024《生化危机:终章》观后感(通用5篇)

当观看作品时,我们会沉浸在情节之中,能够给我们不少启示,观后感需要表达真实的情感,不能虚假刻意。那么你真的会写观后感吗?下面是小编整理的2024《生化危机:终章》观后感,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

2024《生化危机:终章》观后感(通用5篇)

《生化危机:终章》观后感 1

昨日,由康斯坦丁影业出品,保罗·安德森编剧并执导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特等联袂主演的科幻动作巨制《生化危机:终章》在国内上映,并在不足半日时间内火速取得过亿元的票房。昨日,50位快粉走进影院支持15年爱丽丝故事的终结篇,同时也揭开了电影的几大精彩看点。

李准基助原班人马打怪

电影“生化危机”系列作为一个长达15年之久的经典之作,给广大的影迷塑造了诸多令人印象深刻的人物,而《生化危机:终章》作为该系列的最后一部也煞费苦心。不仅前几部中的人物和主题都将回归画成完整一个圈,终章大结局将会循环回到第一部中的人物和主题,将整部系列六部影片串联起来,给整部系列一个完整饱满的结局。因此,不仅有原班人马的集结回归,如饰演克莱尔的艾丽·拉特、饰演雷艾萨克斯博士的伊恩·格雷等,还有新鲜血液的倾情加盟,如亚洲超人气偶像李准基和澳大利亚人气女神鲁比·罗丝等,新老角色人物的强烈碰撞,组成了一个所向披靡的打怪小分队。跨越国界的`国际养眼颜值阵容,以及新老角色人物融合的化学反应,共同上演了一幕年度精彩好戏。

前所未有的视听震撼

作为“生化危机”系列电影最后一次在大银幕上与全球观众见面,影片给影迷带来前所未有的视听震撼。片中,天上飞的蝙蝠怪兽、陆地上头部分裂的地狱恶犬等变异怪兽无处不在,为主角们提供了不同以往的恐怖威胁,也为观众们奉献了一场更为精彩的打斗盛宴。影片独特的暴力美学感科幻镜头,以及节奏强烈的剧情,丧尸围城、火烧高楼、爆破戏以及打斗肉搏等惊险戏份仿佛近在眼前,与爱丽丝一同置身险境开启了拯救世界之旅。

游戏与电影完美共融

作为一部经典游戏IP改编的系列电影,外界评价百花齐放。而导演保罗·安德森一直努力着,其自身作为一位疯狂的《生化危机》游戏迷,一直不断地在打破前作,满足游戏粉丝和电影观众,做到游戏、电影的完美共融。克莱尔、克里斯、巨斧杀人魔、舔食者、地狱犬等经典人物和怪兽在影片中逐一登场,让游戏迷兴奋不已。

《生化危机:终章》观后感 2

这部完结篇,好的地方和差的地方在哪里,慢慢来研究。

玩画面

首先,安德森是一个很会玩画面的导演,这种画面感又不像扎克施耐德那样极致的突出,又不像迈克尔贝那样狂轰滥炸,毕竟都是拍广告出身,他属于注重视觉为电影本身服务的那一类。比如《黑洞表面》,在飞船破裂那一刻,一个氧气筒从内到外高速飞向观众的长镜头,展示了爆炸后飞船内部气流外泄的场面,极具视觉张力;又如《兵人》和《三个火枪手》,画面拥有相当的震撼力。

因此《生化6》的场面不是盖的,通篇昏黄的色调,废土风格,如潮的丧尸,这种宏观场面渲染花不了多少钱,就跟贴PPT一样,有多少用多少,而且作为末日风格电影这种良好的场面戏依托,本片的视觉效果不是问题,那场燃油戏场面很大,效果惊人。

但问题来了,本片不要看3D、不要看3D、不要看3D,重要的事情说三遍。

因为本片拍摄风格是前两集不同,是导演回归B级片质感的那种调调,晃动的画面和色调,根本不适合3D载体。另外他的优点就是工业质感很强,这个人很迷恋金属,电影中很喜欢追求那种铁迹斑斑的感觉,恨不得所有电影都发生在废弃的工厂和车间里,片中那辆装甲车几乎是从《死亡飞车》里穿越过来的。

玩剪辑

其次,他另一个优点就是很会把控剪辑,凡是拍广告出身的导演,视觉和剪辑这两项内容觉得不会差,还记得《兵人》开场卡特罗素从新兵入伍到老兵那段近三分钟的蒙太奇手法,一气呵成,随后《死亡飞车》又将剪辑玩的炫酷,到了《生化6》中,这种连场的打斗是炫耀剪辑的好场所,但他把能量全用在了主角PK的渲染上,片中大段的格斗戏张弛有度,快慢镜头切换把握的很是得当。这么多年了,他用这两点优势,从画面到剪辑,将老婆拍得无所不能,极具美感。

关于安德森的'最大弱点,其实他电影节奏掌握不好,有的电影节奏飞快,如《魔宫帝国》、《死亡飞车》,有的则相当拖沓,在《兵人》《庞贝末日》《生化危机5》中尤为甚。而《生化6》呢,又轮到节奏快的时候,所谓一快遮百丑,倒是没让这部电影观感并没有突兀,虽然也有尿点,这其中并不是文武戏脱节,而是本身导演就这一个弱点。

打通关

“电玩导演”最擅长的就是打通关式剧情。这里并不是说他不是讲故事,他之前几部口碑比较好的作品都是这样,小情节出彩,从头到尾一路打怪。

或许这样的剧本换了谁都够喝一壶的,但遇到会讲故事的导演,后者会将该故事调配得当,让整体看上去并不突兀,但保罗安德森没有这种功能。但他讲故事有一个优点,也是发挥了其广告导演最大的长项——擅长调动观众情绪,这一点跟迈克尔·贝很像。

以主角们从路上到进入保护伞公司内部的戏为例,真是跟玩游戏一样,一个关卡接一个关卡,装甲车、换坐骑接着飙车,大楼保卫战,再到公司风扇、通风管道、直到遇见大BOSS,通过快节奏和剪辑烘托出的强大的气氛,这一点电玩导演还是很擅长的。

结语

所以来说,自己追了保罗安德森这么多年,从当年的粉丝,到粉转路人,再到本片再度能看到其昔日的特色,这货什么调性自然心知肚明,感觉他这几年有点像迈克尔贝,并不是风格,而是路线,后者扎进《变形金刚》的圈子里出不来了,当年《勇闯夺命岛》、《绝世天劫》的锋芒再也不见了,而期间一部《健男抢钱团》《危机13小时》能看到放开手脚后当年的风采,保罗安德森也是一样。《生化危机》这个项目终于完结了,媳妇任务完成,算是个积极的信号,以前的那套东西还没丢,等到之后,再来点猛料猛片,毕竟俺多年以来培养起来的小情绪还是有的,给点力吧。

《生化危机:终章》观后感 3

作为生化危机收官之作很完美(当然不排除来个生化危机前传啥的),相比于前5部来说有较大进步。

我们先不说一部好好的恐怖片怎么就成了动作片了,怎么就轻而易举解决了肆虐全球的t病毒,凭什么爱丽丝踏马的'就是死不了等等等等。单论作为一系列动作片的终章还是很精彩的。

全片各种象征意味明显,画面美轮美奂又不失震撼。整部片子都看得到诺亚方舟启示录等等只会在圣经里面看到的内容。最后成片丧尸倒在爱丽丝面前的镜头可谓点睛之笔。反正导演最后硬生生把故事圆回来了还弄了个happy ending简直可以的可以的。

本片继续前部的真·鞋子炸不烂包包扯不断子弹不到关键时刻打不完风,和真·爱丽丝永远在开挂顺便耍个帅一把散弹枪打遍丧尸无敌手风。最让人叫爽的应该是红心女王的Youre all going to die down here,哇听到简直感觉小学时候的心理阴影又出现了(暴露年龄系列)。不过放心,导演说了:“你随便睡觉,要是把你吓醒算我输。”

《生化危机:终章》观后感 4

这部根据游戏改编的电影已经到了最终篇了,之前的电影加上这部一共用了15年时间,当然女主角怀孕生孩子耽误了点进度。

作为女性题材的电影之前也有,不过一个人打打杀杀除了《古墓丽影》的劳拉就属爱丽丝比较著名。电影故事里的英雄一般都以男性为主,一女当关万夫莫开的还真少见。至少有个男友助攻之类的,单打独斗可真不容易。

说起女英雄就想起中国古代的花木兰,虽然花木兰到底姓什么还有争议,不过古人一般不会为了虚构文学人物建庙题诗。

目前考证木兰故里在河南虞城县,不知道出征打仗时木兰嘴里是不是喊着:打死你个龟孙!总而言之难能可贵之处在于对比男性无论在体力胆量等各方面女性相对身体结构来说是偏弱的,所以女英雄一般是凤毛麟角的。现在很多女人虽然收入学历都不低,口口声声自称是独立有主见的.女性,但是在消费婚恋等各方面还是依照传统基本都让男方出钱。

传说中宁愿在宝马车里哭也不愿在自行车上笑。我还是觉得这句话比较有道理:靠爸妈,你最多是公主。靠老公,你最多是王妃。靠自己,你就是女王。言归正传讲电影。

故事讲的是爱丽丝在华盛顿特区被威斯克背叛后身陷险境,人类几乎要失去最后的希望。作为唯一的幸存者,也是人类对抗僵尸大军的最后防线,爱丽丝必须回到噩梦开始的地方——浣熊市,才能完成拯救世界救赎人类的正义使命。回归故事发生的起点浣熊市,爱丽丝将和昔日的朋友一起对抗僵尸和最新变种怪物,与保护伞公司展开了一场惊心动魄的终极决战。

这部电影虽然在北美地区票房不佳但是在中国市场票房非常好。我个人觉得主要得益于中国观影人数多且由于国产片质量比较疲软,加上国内的游戏迷也不少,导致观众比较热衷于看国外大片。虽然网上说本片改编的和游戏情节以及电影前几部的情节有些不符和矛盾,但是仍旧挡不住票房的节节高。就我个人看来这部电影就是部爆米花科幻动作电影,场面很不错简单粗暴有时会一惊一乍,女主很强大身上的伤可不是化妆化上去的。一人单挑那么多敌人一幅舍我其谁老娘不好惹的架势。

正所谓女人不狠,地位不稳。

还有一点就是并非四肢发达头脑简单,或许是克隆人优点这脑子比手脚还快,排兵布阵很有一套,真是巾帼不让须眉怪不得说妇女能顶半边天。

这可不是爱丽丝梦游仙境拿个时光魔球回到过去,而是危机四伏内忧外患。平胸妹子在过机关时体现了优势,闪转腾挪不占地方,换成劳拉胸大估计要吃亏。而且本片的配乐我也很喜欢,总体来说比国产片好看。电影里嘛兄弟如手足,女人如老虎也算正常。与其看渣男绿茶故事里搅浑水,不如看单身妹子将阴谋毁!

再说导演编剧是老公,女主是老婆,女儿还是关键角色这种电影也不多。不过话说回来,如果去掉打斗单拎故事出来其实不能算佳作。游戏改编的电影很少有高分,不像小说改编的《分歧者》《移动迷宫》《饥饿游戏》故事性强。而且世界因为人口.爆炸资源消耗世界不和这些老梗就要毁灭的故事之前《但丁密码》等片早就有过,而《僵尸世界大战》等僵尸题材电影也有不少。况且明明反派可以有好几次机会直接杀了女主,可偏偏要像猫斗老鼠一样不干净利落,最后作茧自缚只能说编剧辛苦你了。

《生化危机:终章》观后感 5

小弟我在欧洲留学,今年过年没有回家。正好这里1-27生化危机6上映。从小就喜欢生化危机系列还有星球大战系列,也算是看着那些长大的。于是就是影院看了imax版,说一下观后感。特效:基本满分,场面宏伟,我觉得这个是生化危机系列一次性能出现小僵尸最多的一部。

以前在imax影院看过独立日2,那个特效给满分的情况下,生6这个给8-9分。建议曼吧能去imax就去那个,电影特效不会让大家失望。演员:从1999年生1到2017年生6(日本上的早2016-12-23吧我记得)米拉从性感小姐姐变为徐娘半老。电影当中明显感觉出米拉老了,尤其是给各种面部特写。打斗场面挺多,米拉还是挺给力的。

剧情:因为我在波兰,看的是英语波兰字幕。讲真心,有些台词说太快都没听懂。但是场景回到了浣熊市,回到了生1的场景。也算是让老生化迷感慨了一下。可能是因为台词有些看不懂,我觉得剧情和前面没有太多衔接,毕竟生45都是这样没有太多衔接。生6通过好多细节让观众们想到了之前的几部电影,比如那句Youallgoingtodiehere.之类的。

Boss是生3上那个变异的教授,当时不是被切割磁感线弄死了吗?!不过Boss依然战斗力爆表,吊打女主。双方甚至还开脑洞来杀死对面。威克斯没什么戏份,而且我一开始觉得生5结局在白宫,生6不得先来波大场面打斗,结果没有。克莱尔再次出现,我可爱的'小姐姐!同样贯彻不管队伍几个人,都得出个叛徒的原则。恐怖:电影前半段还有传统生化那种突然来一下的恐怖。后面基本就是打打打干干干。

总之,这部电影要远远比45强,我觉得可以跟3对比。因为12过于经典,老生化迷一直觉得不能超过。所以这部电影还是很值得一看的。同时这段时间预购的生7也放出来了,楼主还是挺喜欢的,做的不错,恐怖感十足!

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