最新说课稿模板锦集

发布者:天冰天降 时间:2023-4-22 03:38

最新说课稿模板锦集

在教学工作者实际的教学活动中,通常会被要求编写说课稿,是说课取得成功的前提。我们应该怎么写说课稿呢?下面是小编整理的最新说课稿模板锦集,仅供参考,希望能够帮助到大家。

最新说课稿模板锦集

尊敬的各位评委:

大家好,今天我说课的篇目是人物行走的根本规律,下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教法与学法、教学过程、和教学反思等七个方面来进行阐述。

一、教材分析

教材是教师课堂活动的根本依据,本节课的教材是孙立军先生主编的现代动画设计第六章第一节的内容,本节内容一方面是在前一节动画造型根底上的进一步深入和提高,另一方面也为后续蹄类动物的运动规律提供了理论根底与技术根底,因此它是本章的重点,具有承上启下的重要作用,同时也是一个好的动画师必备的根本技能。

二、学情分析

影响教学设计的另一个重要因素就是对学情的分析,有一位专家曾经这样说,我们要想引领学生到我们想让他取得地方,那就必须首先知道学生现在到底在哪里,我所任教的班级是高二动漫设计的学生,90后的他们有着良好的信息素养,对新鲜事物又强烈的好奇心,求知欲,但他们也有中职生普遍的共性,那就是喜实践、厌理论,欠缺对问题的归纳总结能力,结合之前的计算机知识,学生已具备了能够制作出完整的静态的ppt作品的能力,已学习造型根底与动画技法,具有一定的动画角色造型能力和简单的中间画能力。对司空见惯的动作有一定的了解,但是对各种动作运动规律的总结能力较弱。

三、教学目标

而制作动画必须了解动画运动的根本原理和根底技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。所以根据课标和教材的要求,我确定了以下教学目标:

第一、知识目标:掌握人物行走的根本规律和画法,并能够运用到今后的动画制作当中去。

第二、能力目标:通过对行走的观察、探究和最后的归纳,学生能够自己总结行走的几个根本的步骤。

第三、情感目标:明白人物行走在动画技法中的重要性,体验在自己的探究中获得知识的快乐,激发动画制作的热情。

四、教学重点、难点

由于学生是第一次接触动画运动规律,所以我把教学重点设定为对动画运动时间的初步掌握和对人物走路规律的简单理解,而将难点设定为自己绘制一幅人物走路规律的动画,这样设定是因为学生容易满足于让人物动起来,但是一碰到让自己去独立完成时就束手无策了,而解决这个问题的关键点就是掌握人物行走运动曲线,再辅以多画多练,难点也就迎刃而解。

五、说教法与学法

〔一〕 说教法

为了突破重难点,让学生有所得,我运用了情境教学法、任务驱动法、引导探究法以及比拟有特色的“演练-互动〞协作教学模式。这套模式特别注重教师与学生的互动,调动学生的交流合作,因为几年的教学经验,让我发现这样一个规律,无论我是多么精心的备课,我都不可能保证这堂课,按照我所预期的那样完整进行。因为学生是学习的主体,课堂又是不断变幻的课堂,而这套教学模式恰恰就特别注重老师与学生之间的交流合作,根据学生的学情,及时调整教学的进度,从而突出显示了“做中教,做中学〞的理念。

〔二〕 说学法

根据中职学生的心理特点和兴趣取向,我利用多媒体和真人表演着力营造一个生动形象的探索情境,主要采用五步学法:即通过对人物行走的看、做、学、思、练来充分锻炼学生的观察能力、动手能力、表达能力和分析能力,将课堂还给学生,真正发挥学生的主体作用,让学生形成一种互帮互学、乐于参与的学习气氛。

六、说教学流程

技能课的准备工作就显得尤为重要,我在物品、人员安排和课件制作、备课等方面作了充分的准备。

〔一〕导入〔8分钟〕

导入是一个很重要的教学环节,如果导入吸引了学生,那么整堂课就已经成功了一半。我以各种走路的视频入手,让学生观察现实生活中的各种走路的步伐、节奏。抽取一两名同学简单谈一下自己的观后感,然后引领大家分析视频中人物走路的规律。激发学生的兴趣,引入新课。

〔二〕分步实施

第一步〔5分钟〕:分析人物行走的节奏。人的动作是复杂的,并不是无规律可循的。人走一步的时间是在一定的范围内的。这个时候我让一名学生上台表演走两个单步,其余同学用秒表计算一下时间。让学生自己推算出走一个单步大概的帧数。然后推导出快走、慢走、较慢等需要的帧数。在这一环节,学生通过自主探索学习,了解人物行走大概需要的帧数,并根据人物年龄、情绪、环境等因素的变化调节人物行走的节奏。提高了学习分析的能力。

第二步〔15分钟〕:分解人物行走的动作规律。在确定动画的节奏后,让学生自己表演,找出人物行走的每个关键帧:第一帧,最后一帧,也就是第十三帧,过渡帧,也就是第七帧。通过这一步的练习,让学生学会分析,找出动作的关键帧,也就是动画中的原画。并能够根据前后两帧画和自己的表演画出中间帧,初步感受运动规律,提高学生的分析能力和动手能力。

第三步〔20分钟〕:分析头顶的运动曲线。播放一个学生自己做的动画,引导学生发现动画中的人物的头顶的运动不是水平的,进而了解根据人的跨步和抬步,头顶会有上下起伏的变化。明白运动曲线在动画制作中的重要性。首先我会明确告诉学生最高位在第十帧,并在多媒体投出,问同学们这一帧为什么是最高位?让学生自己表演分析。然后让学生根据确定最高位的方法,确定出最低位在第几帧。找同学在黑板画出。完成后播放事先做好的动画,因为是比拟简单的几帧动作,所以看起来不够生动和细腻。如果想得到好的效果,必须在原画中间参加中间画,让学生自己探索画出。通过这一步,学生对人物行走的规律和关键帧有了整体的了解,对原画和中间画的概念也有了初步的定义,学会了如何绘制人物行走动画的根本方法。完成了知识目标。

第四步〔20分钟〕:初步了解了任务运动的腿部规律后,我让学生表演一个同手同脚走路的样子,让学生分析手臂和腿的运动关系。引导出在行走动画的根底上加上摆手的动作。让学生根据腿部运动的画法,总结出双臂的运动规律,学会学以致用。通过这一步的学习,配合自己和同学的表演,学生掌握了人物行走的整体规律,顺利的完成能力目标。

通过以四步的完成,使学生在自己的实践中掌握了本课的重点,同时在实践的过程中,学生构建知识,提升能力。

〔三〕任务拓展、自主创作〔45分钟〕

为了突破本节课的难点,让学生分组合作,完成教学任务。任务:绘制一套完整的人物行走运动规律图。学生在完成作品的过程中,团队之间可以互相讨论,没能掌握的环节可以看书学习也可向老师询问。学生练习期间,教师巡视查看学生的操作情况,随时发现问题、分析问题,然后再通过不同的渠道解决问题。通过这一环节让学生明确本课学习重点和难点,加深学生的印象。

〔四〕学生交流,教师点拨总结〔15分钟〕

选出造型准确、动作流畅的作品进行展示,让学生讨论交流,谈谈对动画规律的理解。并对学生最容易犯错误的问题进行总结和分析、交流,对学生的成绩予以肯定。教师鼓励式、肯定式的评价会激发学生更大的学习潜力和对动画制作的热情。

〔五〕本课小结,引发创新〔5分钟〕

归纳总结本课所学的知识重点,引发学生对动画运动规律的强烈求知欲,并鼓励引导学生去探索不同年龄、不同身份、不同情绪的人的运动规律。

〔六〕作业布置〔2分钟〕

结合教学目标、教学重点和难点,我布置了以下作业:

① 人物蹑手蹑脚的走路

② 人物精神抖擞的走路

〔七〕、说板书设计

精心设计板书是实现课堂教学最优化控制的重要手段之一,板书设计也应突出教学目标和重点,与当堂教学内容相对应,概括更丰富的知识类项,同时还要精练,才能有使用价值。

七、教学反思

动画,是一门运动的艺术,动画的运动,不是客观实体的运动,而是人为创造出来的运动。动画的创作者必须熟练掌握创造运动的各种技巧和规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力。因此,以后的教学中,继续高度重视对动画运动规律的讲解,加强训练,使学生的动画制作水平不断提高。

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