《算24点》教学设计范文(通用5篇)
《算24点》教学设计范文(通用5篇)
作为一位不辞辛劳的人民教师,总不可避免地需要编写教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编精心整理的《算24点》教学设计范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
《算24点》教学设计 1
教学目标:
知识目标:
1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
能力目标:
通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
情感目标:
1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。
2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。
教学重难点:
重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。
难点:用4张牌算24点。
教学准备:
扑克牌,多媒体课件,练习纸等。
教学过程:
一、谈话揭题。
1.介绍扑克的学问。
2.由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。(板书课题)
3.介绍游戏的玩法。
二、活动环节一:
新手上路。
1.找一找:
①找出两张牌算出24。
②再添一张牌算出24。
2.试一试:给出三张牌算24。
3.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的'结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。
三、活动环节二:能手展示。
1.学生自己选出三张牌,算出24;
2.同桌互算;
3.全班小组交流。
(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。)
四、活动环节三:高手擂台。
1.尝试四张牌算24。
2.分组活动:
(1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。
(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。
(3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。
3.活动小结。
五、全课小结:
学生介绍算24点经验,算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。鼓励学生课外算24点。
《算24点》教学设计 2
[教材简解]:
本节课是在学生学习了混合运算后所进行的一堂实践活动课,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24。为学生所喜闻乐见,让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。教材内容简单,分成四部分,一、学习三张牌、四张牌算24点的方法,二、试一试,三、比一比,四谈收获。
[目标预设]:
1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。
2.知道不同的牌可以算出24点(有时不能算出24点),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力,有的牌不能算出24点。
3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。
4.通过多种方法算出24点,体会解决问题策略的多样性。
[重点、难点]:
重点:用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点的方法。
难点:四张牌算24点
[设计理念]:
小学数学实践活动课旨在探讨小学数学教学加强学生自主实践活动,给学生充分的活动时间,强调学生形成积极主动的学习态度。要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,以“数学+活动”突出数学活动课的活动性、自主性和渗透性,激发学生学习数学的兴趣以及学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,全面提高学生素质
[设计思路]:
1、通过谈话,引入课题。
2、通过两张牌,初步感知算法,并有意识让学生感知,遇3想8,遇4想6……
3、学习并练习3张牌算24点,并从中体会算法的多样性。
4、学习并练习4张牌算24点。通过小组内练习,让学生较熟练地掌握方法。
5、通过比一比,提高速度,特别是通过比一比,在规定的时间内看你能闯进第几关,激发学生激情并培养竞争意识。
6、总结引申。
[教学准备]:
每人准备1(A)、2、3……的扑克(或写有1-9的纸片)各一张。
[教学过程]:
一、谈话揭题
同学们,你们玩过扑克吗?这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,你个知道我们今天玩什么呢?对,和我们数学密切相关的游戏。刚刚有一位小朋友说牌还可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩吗?请你说给我们听听。
二、介绍方法
教师交代方法:算24点就是在A-9九张扑克牌中,把A当作是“1”,拿出其中的两张牌、三张牌或四张牌,用加减乘除法进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。今天这节课,我们就来算24点,你想参加吗?(板书课题)
三、两张牌算24点
(1)老师出一张牌,你能从自己手中拿出一张牌,用加减乘除和我这张牌进行计算,算出24吗?
(2)老师出一张牌3,
(3)老师出一张牌6,
(4)老师出一张牌5,
(5)小结:对,有的`能算出24,有的不能。
四、三张牌算24点。
第一环节结束了,看来两张牌算24点,比较简单。下面我 们加深难度,进入第二环节:三张牌算24点。
(1)教师出牌3、6、你想再拿出一张什么样的牌,就可以算出24呢?,让学生从自己手中拿出一张牌。
(2)学生交流、汇报:(3+1)×6;(7-3)×6;(6+2)×3;……(教师板书)
(3)师:刚才,大多数人学生算出了24,相同的数字,有不同的方法可以算出24点,一种方法不行,要去想另一种方法。明白方法了吗?
(4)试一试
你能用以下三个数算出24点吗?
A组 7、8、9; B组 2、3、4; C组 3、8、9; D组 3、5、9.
(5)学生练习,交流。
(6)师生小结:三张牌算24点,可以经过两步计算得到24。除了见到3算8、见到4算6外,还可以这样想:见到9,想办法算出15;见到8,想办法算出16……
五、四张牌算24点。
第二环节结束了,看来3张牌算24点,就有点儿难度了。下面我们再一次加深难度,进入第三环节:四张牌算24点。
(1)出示1、2、5、8你能用这几个数算出24点吗?
(2)小组合作探究,鼓励学生用不同的算法。
(3)小组交流汇报,教师板书各种算法:
(4)师小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到24,一般情况下有好多种算法。像上面用1、2、5、8四张牌算24点,就有五种算法。
六、试一试。
下面每组牌中的四张牌,看你怎样算。四人一组算24点,比一比看谁算出24的次数多。
A组:4、5、7、8;B组:3、4、7、9;C组:1、2、6、6
七、比一比
比赛规则:1、4人一组,2、每人每次随意摸出一张牌,看谁先算出24,3、如果4张牌不能算出24,就算和牌,重新摸牌比赛。
1、小组内比一比。
2、全班比一比。规定时间内,你能闯到第几关。
八、总结拓展。
回顾今天“算24点”的过程,你有哪些收获?
今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们表现得真棒!
回家后,把今天学到的本领和爸爸妈妈交流一下,并且和他们进行比赛,看谁算得快,也可以同学们之间比一比,看谁又对又快。
《算24点》教学设计 3
一、教学目标
1. 让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2. 激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。
二、教学重点与难点
1. 教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。
2. 教学难点:会用4张牌算“24点”。
三、教学过程
1. 谈话揭题,交代方法
师:这节课,我们运用加、减、乘、除法来算24点。大家都带来了扑克牌,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?
生:(回答)
师:扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。
2. 学一学
介绍算24点计算方法:在A-9九张扑克牌中,把A当作“1”,拿出其中的3张牌或4张牌,根据牌上的数用加、减、乘或除法进行计算,每个数只能计算一次,算出得数是24。
3. 试一试
通过“试一试”让学生根据给定的4张牌计算出24点,初步探索出计算“24点”的.方法。
教师给出四张扑克牌,例如红桃4、梅花3、方块6、黑桃2,要求学生运用加减乘除任何运算算出24。
学生被平均分成若干小组,每组限五个人,限时20分钟,限时内算法最多的队获胜。
4. 比一比
最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁先算出24点。
学生自行摸牌,计算24点。
教师巡视,及时关注到选择的4张牌算不出24的情况,并相机把不能算出24点的情况公布,请所有同学帮忙计算。
5. 总结拓展
师:今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们也掌握了算24点的基本方法,请同学们相互交流,说说2张牌如何算24点?3张牌呢?4张呢?
四、教学准备
每人九张牌,多媒体课件。
《算24点》教学设计 4
一、教学目标
1. 让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2. 激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。
二、教学重难点
1. 教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。
2. 教学难点:会用4张牌算“24点”。
三、教学过程
1. 谈话揭题,交代方法
教师提问学生是否了解扑克牌及其玩法,然后引出用扑克牌算“24点”的游戏。教师介绍游戏规则:利用加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24,每张牌只能用一次。
2. 活动一:找一找
教师引导学生找出两张牌算出24点的.方法,如3和8,4和6等。
3. 活动二:能手展示(三张牌算24点)
教师出示三张牌,如7、6、3,让学生分工合作,尝试算出24点。学生交流、汇报,教师引导学生总结方法。
4. 活动三:高手擂台(四张牌算24点)
教师出示四组牌,让学生尝试算出24点。学生汇报交流,教师引导学生总结四张牌算24点的方法。
5. 总结拓展
教师总结本节课的内容,并引导学生进行拓展练习,如用四个3、四个4、四个5、四个6能否算出24点。
四、设计理念
本课从学生熟悉的生活情境和感兴趣的扑克牌出发,重视从学生的生活经验出发,以探究性学习和合作性学习为主导,为学生提供观察和操作的机会。通过游戏的方式,让学生体会到数学就在身边,感受到数学的趣味和作用。
《算24点》教学设计 5
一、教学目标
1. 进一步提高学生的口算和心算的能力,让学生掌握计算“24点”的基本知识和基本技巧。
2. 知道固定数量的扑克牌算出24点的方法可能不同,也有可能算不出24点。
3. 通过试算,调整计算思路,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
4. 培养学生的探究能力和合作意识,增强学生学习数学的兴趣。
二、教学过程
1. 揭示课题
师:今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢。有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做“算24点”。
2. 介绍玩法
师:我们在玩算24点时,把A看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。
3. 幸运对对碰
(1)教师出牌,学生选一张牌来碰
例如:教师出一张8,学生需要从手中拿一张牌和教师手中的`牌碰成24。
(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24
例如:教师出一张6,学生需要选两张牌和教师手中的牌碰成24。
(3)教师出一张牌,学生思考并选几张牌来碰成24
例如:教师出一张9,学生需要思考并选出几张牌和教师手中的牌碰成24。
4. 幸运你我他
(1)用3张纸牌计算24点
例如:屏幕上出现3张扑克牌3、6、7,学生需要用“+、-、×、÷”的方法来计算使其结果为24。
(2)用4张纸牌计算24点
例如:屏幕上出现4张扑克牌1、2、5、8,学生需要用“+、-、×、÷”的方法来计算使其结果为24。
5. 大显身手
设置闯关游戏,一共有三关,只要顺利闯过三关,即为成功。
例如:
第一关:用1、2、3、4计算24点
第二关:用6、2、3、5计算24点
第三关:用2、4、7、9计算24点
6. 分组活动
四人一组,每人发一张牌,若出现不能计算时,每个人拿回自己的牌,重新再发一张。谁输了四张牌就给谁,手里牌没了就赢了。