抛硬币数学教学设计(通用5篇)

发布者:小老鹰爱小马 时间:2024-10-10 12:54

抛硬币数学教学设计(通用5篇)

作为一名人民教师,通常会被要求编写教学设计,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编整理的抛硬币数学教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

抛硬币数学教学设计(通用5篇)

抛硬币数学教学设计 1

教学内容:

北师大小学数学第三册《抛硬币》

教学目标:

1.在抛硬币、摸球等游戏活动中,体会事件发生的可能性,进一步体会到实践的确定性与不确定性。

2.经历猜测、实验、验证等探索过程,养成尊重事实的科学探索精神与合作意识。

3.通过对日常生活事件确定性的描述,提高学生对生活现象的分析和判断能力,激发学生应用数学的意识。

教学模式:创设情境,激趣导入——动手实践,探索新知——拓展提高,巩固练习

教学重、难点:

1.体会事件发生的可能性。

2.能发现生活中的可能性问题并加以解决。

教学媒体:

硬币一枚、纸盒8个、黄色白色乒乓球若干、表格、生用转盘、红蓝彩笔

教学过程:

一、抛硬币

同学们,你们喜欢做游戏吗?今天做一个抛硬币的游戏。

(教师出示硬币)

师:一枚硬币有两个面,我们把有面值的一面叫做正面,把有国徽的一面叫反面。我把它往上一抛,你们猜一猜硬币落下后哪面朝上?

生:学生正、反面的猜测声不断传出。

意图:创设情境,激发兴趣。

师:下面老师来抛硬币,请你们猜,看看你们谁猜得对,好不好?(师抛三次,请同学们猜。)

师:从抛硬币的结果,你发现了什么?

生:有时正面朝上,有时反面朝上。

师:也就是说可能正面朝上,也可能反面朝上。这就是我们今天要研究的可能性的问题。(板书:可能性)

师:你觉得什么是可能呢?

教师总结:像这样无法确定哪种情况会发生的现象,我们就用“可能”来描述。(板书:可能 不确定)

师:生活中不仅存在着可能性,而且可能性还是有大小的。

二、摸球游戏

(一)体会有些事情可能发生

下面我们就通过摸球的实验来确定可能性的大小。(板书:大 小)

师:每组一个布袋,装有黄白两种颜色的球。每次摸一球并记录颜色,然后放回袋里,把手伸进去搅拌一下再摸,共摸10次。每组一人记录,一人拿布袋,其他人摸球。注意摸球时不能看。(边提要求边示范游戏过程)

教师巡视指导。

生:学生分小组活动,边摸球,边记录,然后小组进行讨论。

意图:进一步积累活动经验,丰富体验,深化知识。

师:下面请各组小组长展示一下你们组的摸球结果吧!

师:观察摸球的结果你发现了什么?

师:每个袋子里都有黄球和白球,请你们猜一猜里面是黄球多还是白球多呢?

师:这都是你们的猜测到底对不对呢?请刚才负责拿布袋的同学数一数你们组到底有几个黄球、几个白球?

师:请大家认真听,看看你们猜得对不对?

师:每组都是黄球多,再联想摸球结果你明白了什么?

教师总结:看来摸出这两种颜色球的可能性有大有小。

也就是说黄球多,摸出黄球的可能性就大;白球少,摸出白球的可能性就小。

如果让你再摸一次,你觉得摸到什么颜色球的可能性大?

师:为什么?

师:可能性的大小到底和什么有关呢?

课件出示:

1.里面有6个黄球,3个白球的'盒子。

2.里面有10个黄球,9个白球的盒子。

课件出示:

里面有3个黄球,3个白球的盒子。

师:从这个盒子里任意摸出一个球,你觉得摸球结果会怎么样?

(学生有说黄球的,也有说白球的。)

师:摸出哪种颜色的球可能性比较大?

师:为什么呢?

(二)体会有些事情不可能发生

师:那从这个盒子里可能摸到黑球吗?

(板书:不可能)

师:你们确定吗?

(板书:确定)

师:为什么?

课件出示:

里面有6个黄球的盒子。

师:从这个盒子里,你们摸出来的球会怎样的呢?

(板书:一定)

(三)体会有些事一定发生

师:确定吗?

师:为什么?

师:如果给你一个空盒子,我想让摸出来的球一定是白色,应该怎么往盒子里放球呢?

教师总结:像这样可以确定某种情况会发生,我们就用不可能、一定来描述。

意图:让学生对确定性与不确定性有了更深入的认识和体验。

三、涂色游戏

师:刚才,我们讨论了可能性的问题。其实,可能性在我们生活中很常见。比如这样的转盘见过吗?

课件出示:抽奖转盘。

师:在商场、超市抽奖时都见过。

中几等奖的可能性大?为什么?

中几等奖的可能性小?为什么?

他们为什么把一等奖的部分这样设计?

在这里可能性大小和什么有关?

生:与颜色所占区域的大小有关。

师:你们能用学到的数学知识解释生活中的问题,可真棒!

那你们想不想试着来设计一个这样有趣的转盘呢?

转盘由红蓝两种颜色组成,请坐在左侧的三排同学设计一个指针指在蓝色区域的可能性大的转盘。坐在右侧的三排同学请你们设计一个指针指在红色区域的可能性大的转盘。

从左边3组中选取:5蓝1红、4蓝1红、3蓝3红各一张。

提问:这张3蓝3红的设计怎么改就能让指针指在蓝色区域的可能性大了?

从右边3组中选取:1蓝5红、2蓝4红、3蓝3红各一张。分别进行展示。

提问:这张3蓝3红的设计怎么改就能让指针指在红色区域的可能性大了?

师:刚才我们通过抛硬币、摸球和设计转盘研究了可能性的问题,我这有三个现象,你能用今天学的知识来描述它们吗?

出示:

太阳( )从东边升起。

天冷了( )会患感冒。

春节( )在夏天过。

师:其实咱们身边还有很多这样的例子,请大家回去调查一下,看看生活中还有哪些事情可能发生,哪些事情一定发生,哪些事情不可能发生。咱们比一比谁收集到的例子多!

四:小结

师:通过今天的活动,你有什么收获?

板书设计:

可能性

天冷了( )会患感冒。 春节( )在夏天过。 太阳( )从东边升起。

可能 不可能 一定

(不确定) (确定)

阿尔法趣味数学小课堂:教学反思

在“可能性”这课中,我设计了猜想―实践―验证的学生学习活动的主线,为学生提供了自主探索、合作交流的空间。学生通过猜测,有了一个初步的感知。再通过小组合作进行摸球游戏,在具体的操作活动中体验可能性。这种结论的获得是学生通过自己动手操作积极动脑研究获得的,比教师单纯地给出一个结论要重要得多。本节课通过一些游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,而且可以帮助学生体验事件发生的可能性。

抛硬币数学教学设计 2

教学准备:

1、CAI课件。

2、分小组:2人一小小组,6人一大小组。 每大组一个组长,一个助手。

3、每两人准备一个硬币。

4、每小组一个罐子,罐里有6个乒乓球(3个白球和3个黄球或6个白球或6个黄球),每组两张统计表(表1、表2)。

教学过程:

一、 情境导入:

师: 小朋友们,你们喜欢做游戏吗?

有些游戏又好玩又有许多小秘密。今天我们就一起来做几个这样的游戏,好吗?

你在游戏里能发现它的小秘密,你就是最棒的啦!

二、学习游戏,引导探索,在游戏中发现秘密。

游戏一:抛硬币

1、看课件,问:小朋友们在玩什么游戏?(抛硬币的游戏)

2、组织同学们玩抛硬币的游戏。

每人抛三次,与同桌说说你每次的情况。

3、指名汇报情况。(请多几位学生汇报)

游戏二:石头、剪子、布

1、课件演示小朋友们在玩“石头、剪子、布”的游戏)

2、跟你的同桌玩一玩“石头、剪子、布”的游戏,猜5次,并说说每次结果有哪些可能。

(引导学生回答:可能是我赢,可能是我输,可能我们平手。)

游戏三:摸球游戏

师:现在每个小组的桌子上都有一个罐子,每个罐子里都有6个乒乓球,下面我们就来做一个摸球游戏。

1、请同学们听好比赛要求:

(1)小组长做好记录(每一小组发有一张记录表,即表1),其他轮流摸球,每人摸一次。

(2)助手协助小组长:要求摸球的时候,要闭上眼睛,一个同学摸完要做好记录,再放进去,另一个同学才可以开始摸。小组长做好记录,并统计好。

(3)摸球的时候,不能争,也不能抢,更不能让球掉在地上。要有团结协作,互相谦让的精神。

2、学生以小组为单位做摸球游戏。

3、汇报结果。

师:请小组长汇报统计结(根据汇报教师在在表格内填数)

4、让学生观察表格中各小组汇报的结果,发现不同,想一想为什么?

(二)学以致用。

1、回答教材第92页的问题。

2、完成教材第93页“连一连”

游戏四:数字转盘

1、师:这里有个数字转盘,我们来玩“转一转、比一比”的游戏。

2、请听规则:看老师转两转,请你把转到的数字填在你的表2上。

注意:转第一次就要马上把第一次转的'数填在其中一个数位上,再转到第二个数时就填在另一个数位上,然后跟你的同桌比一比,看谁的数大,谁就赢了。比三次。

3、教师有针对性地选数转,学生比较。

三、联系生活实际,感受数学就在我们身边。

师:在我们的生活中,也有许多可能性的问题。比如说:太阳从西边出来是不可能的。

师:请同学们想一想,生活中还有什么事情一定发生?什么事情可能发生?什么事情不可能发生?

四、课堂总结

师:同学们,这节课你学到了什么?发现了什么?(教师作适当的补充)

抛硬币数学教学设计 3

一、 创设情境、激发兴趣。

同学们,你们喜欢做游戏吗?说说你们喜欢做什么游戏(生自由说),有些游戏既好玩又有许多奥秘和数学知识,你们玩过抛硬币的游戏吗?这节课我们就来玩抛硬币的游戏,看看在这个游戏中有那些奥秘和数学问题。

二、抛硬币游戏

1、(屏幕显示)看老师这有一枚一角钱的.硬币,请同学们也把准备好的一角硬币拿出来,找到写有一角的这一面,我们把它看做正面,有中华人民共和国国徽的一面叫反面。现在我把它扔一下,你们猜一猜看哪面朝上?(生猜)请一名同学到前面看一看,师在抛一次,生猜。

2、学生抛硬币,并记录。

你们想不想玩这个游戏?好,同桌合作,一个同学抛,一个同学猜,并作好记录。(本次活动为4分钟)

共抛( )次

正面( )次

反面( )次

哪组愿意来汇报一下,汇报后再把你组的结果,和你的前后桌说一说。

3、通过刚才的活动,你有什么发现?(可能正面朝上,也可能是反面朝上)。

师:通过刚才抛硬币,可能正面朝上,也可能是反面朝上。这就是一种不确定现象可能发生。(板书,可能)

三、摸球游戏

师:我们用刚才发现的知识再来做一个游戏。“摸球”袋子里有3个白球,3个黄球(摸一摸,猜一猜,活动要求:每人摸一次,每摸完后要把袋子搅一下)并做好活动记录。

“摸球”活动记录单

黄 球

白 球

我组有( )人 摸白球( )人 摸黄球( )人

通过刚才的活动,你有什么发现?

师:在口袋里可能摸到黑球吗?(不可能)为什么?

师:老师这有一个袋子,里面有一些球,谁愿意摸,老师猜,(袋中全是白球),板书:一定。

四、巩固练习

1、 笑笑、淘气、机灵狗也在猜球,请你们来猜一猜吧!(书93页)

2、 老师想去北京玩,准备了一些物品请你们帮老师参谋一下应带些什么。

3、 你能说一说生活中可能、不可能、一定发生的事情吗?

板书设计: 抛硬币

可能 不可能 一定

抛硬币数学教学设计 4

教学目标

1、让学生通过活动,初步感受有些事情一定会发生,有些事情不一定会发生,有些事情一定还会发生,初步学会用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来说说生活里的事情。

2、让学生在探究学习中体验学习数学的乐趣,培养学生学习数学猜测的兴趣,同时培养学生团结合作、互相帮助的情感。

教学重点

让学生明白生活中的不确定现象,学会用“一定”、“可能”、“不可能”等词语说说生活里的事情。

教学难点

让学生通过猜测,体会事件发生的可能性及其大小,在猜测中寻找获胜的策略。

教学手段

硬币、一个盒子、3个黄球、3个白球。

教学方法

活动教学法。

教学过程

一、创设情景,引入新课。

1、在黑板上展示课前准备好的教具和幻灯片,以引起

学生的注意力,从而导入新课。

2、承上启下:以游戏引自对可能性的问题的学习。

二、抛硬币。

1、出示幻灯片,边作游戏边展示幻灯片。

2、拿起一枚硬币,向空中抛去,然后用手平夹住,要

求学生猜,落下后哪面朝上。

3、展开手掌开出是下面朝上(下)。

4、请一个学生上讲台来抛硬币,让全班同学猜落下后

哪面朝上。开出结果。

5、要求学生2人一组在座位上做抛硬币的游戏。

6、总结:正面、反面都有可能。

三、猜一猜。

1、把盒子放在讲台上,放进3个黄球和3个白球,把

手放进盒子里摸,并问学生:老师摸出的是什么颜色的球?

2、接着引导提问:有可能摸到黑球吗?

3、出示“连一连”,让学生判断哪些事件的发生是确定

的',哪些事件的发生是不确定的。

4、练习“转一转,比一比”:教师和学生都拿出转盘,并问:每转一次指针指向什么数?

5、要求学生在猜测中寻找获胜的策略。

6、要求学生交流完成“小调查”。

四、总结:通过本课的学习,学生在大量的实验的基础上体会到:有些事情一定会发生;有些事情不一定会发生;有些事情一定不会发生。从而使学生明白简单事件都有可能发生的结果。

板书设计:

抛硬币

一、硬币抛起落下后哪面朝上?

二、摸出的球是什么颜色?

抛硬币数学教学设计 5

【教学内容】

本课内容在教材第92-93页。具体教学内容包括:学习事情的确定性和不确定性。

【教材分析】

《抛硬币》是北师大版数学实验教材二年级上册的内容。本节课以抛硬币游戏活动将学生引入可能性问题的学习,让学生在有趣的游戏中体会事件发生的可能性,感受事件发生的确定性及不确定性。

【设计理念】

对数学的认识要从数学活动的亲身实践中去体验,数学学习要给学生充分的从事活动的空间,数学活动要建立在学生原有的认识和生活经验基础上。基于以上的认识,本节课力图通过创设贴近学生生活、有趣的.活动情境,让学生在猜测、实验、验证、交流等活动中亲身经历对不确定现象的探索与体验过程,积累活动经验,从而建立对不确定现象的初步认识,并从中获得积极的情感体验,感受数学的魅力。

【教学目标】

知识目标:

1、在抛硬币、摸球等游戏活动中,体会事件发生的可能性,并进一步体会到事件的确定性和不确定性。

2、初步学会用“一定”、“可能”、“不可能”。

技能目标:

1、通过对日常生活事件确定性的描述,提高学生对生活现象的分析和判断力。

2、经历猜测、实验、验证等探索过程,加强学生对有在猜测的运用。

情感目标:

1、养成尊重事实的科学探索精神、合作意识,初步形成统计意识。

2、多给学生一些动手的机会,让学生在探究学习中体验学习数学的乐趣。

【教学重点】

懂得有些事情一定会发生、有些事情不一定会发生、有些事情一定不会发生。

【教学难点】

体会事件发生的可能性。

【教学准备】

教师准备:

1、准备硬币、三个盒子、乒乓球数个。

2、制作转盘。

3、课件

学生准备:数个硬币

【教学时间】

1课时

【教学突破点】

利用大量游戏,尽可能根据日常生活中的事例去猜测,充分地给学生提供猜测、实验、探索、验证的时间。

【教学过程】

一、创设情景、激趣揭题

1、借助课件,把学生带入生活现场:

(1)、六一儿童节,淘气、笑笑两个好朋友高兴地参加学校组织的游艺活动。淘气说:我们先玩小猫钓鱼吧! 。笑笑说:我们还是先去盲人击鼓吧。两个好朋友的意见不一致,到底该听谁的呢?这时淘气说:“我们抛硬币决定吧。如果正面朝上,就先去玩小猫钓鱼;如果反面朝上,就先去盲人击鼓。”

(2)、足球场上,甲乙两个球队即将比赛,双方的场地如何确定呢?裁判拿出一枚硬币,向空中一抛。

师:在生活中经常出现这样的情况,遇到这样的情况人们常常用抛硬币的方法做决定。

引发问题:为什么用抛硬币的方法做决定呢?这样公平吗?

二、扶放结合,探究新知

(一)、抛硬币实验活动,探讨可能性问题

1、猜测:硬币落下后哪一面会朝上?

生:正面朝上。

生:反面朝上。

生:可能正面朝上,也可能反面朝上。

2、实验探索:

小组活动:同学们以4人小组开展抛硬币实验活动,每人抛5次,(每组共抛20次)抛前可先进行猜测,结果在实验单上作好统计。

3、全班研讨

(1)交流实验结果:

生:正面12次,反面8次。

生:正面 10次,反面10次。

生:正面 9次, 反面11次。

……

(2)讨论:在游戏中你发现了什么?

生:我发现硬币落地,有时正面朝上,有时反面朝上。

生:我发现猜的时候,有的时候猜对,有的时候猜错。

师:为什么?

生:因为硬币正面、反面都有可能朝上,没抛之前,是不知道的。

(3)小结:

抛硬币,硬币落下后可能正面朝上,也可能反面朝上。(板书:可能)

(二)、猜谜语活动:承上启下

淘气、笑笑抛硬币,结果反面朝上,按约定两人先去猜谜语,笑笑邀请同学们一起猜谜语。师出示几个简单的的谜语让学生猜。

(三)、摸球抽奖活动:进一步体验不确定与确定现象

师:同学们谜语猜对了,获得一次抽奖机会。

奖品:白球(幸运星) 黄球(智慧星) 红球(勇敢星)

1、幸运抽奖,感受不确定现象

愿望:你最想得到哪种奖品?

观察:放到抽奖箱中的球。

(老师当着学生将3个白球、3个黄球放入抽奖箱)

预测:你能得到你最喜欢的奖品吗?

生:我想得到幸运星,我觉得我有可能得到,也可能得不到。

生:我想得到智慧星,我觉得我有可能得到。

生:我想得到勇敢星,我觉得我不可能得到。

……

验证:同学们在小组进行摸球抽奖游戏进行验证。

统计:师生共同统计摸球情况

讨论:

(1)、为什么有的同学摸中黄球,有的同学却摸中白球呢?

生:因为箱子里有白球,也有黄球。所以可能摸到白球,也可能摸到黄球。

(2)、为什么没有一个同学摸到红球呢?

生:箱子里没有红球,不可能摸到红球。(板书:不可能)

2、开心抽奖,感受事件的确定性

老师想得到智慧星,你们猜老师可以得到吗?(生猜可能得到,也可能得不到。)老师在另一个抽奖箱里摸球,结果真的摸到一个黄球。学生在下面叫起来:“老师运气真好”。这时老师请刚才想得到智慧星而没有抽到的同学到讲台上一一摸球,结果全都摸到黄球,同学们露出不解的神情。

师:请同学们想一想为什么在这个箱子里每次都能摸到黄球?猜一猜盒子里装着什么颜色的球?

生:都是黄球。

老师当着同学们的面把盒子里的球到出来,果真全是黄球。

师:盒子里全是黄球,摸出来的一定是黄球,不可能摸到其他的球。

(板书:一定)

3、智慧抽奖:综合运用

淘气最喜欢智慧星,笑笑最喜欢幸运星,你有办法使淘气、笑笑一定

能得到他们最喜欢的奖品吗?

生:笑笑在3号箱里抽,一定可以抽到幸运星。

师:为什么?

生:3号箱子里全部都是白球,抽出来的一定是白球。

生:淘气在1号箱子里抽,一定抽出黄球,就可以得到他喜欢的智慧星。

师:为什么不在2号箱子里抽呢?

生:2号箱子里有白球,也有黄球,抽出来的可能是白球,也可能是黄球。

三、反馈矫正、落实双基

1 连一连

课件依次展示:淘气、机灵狗、笑笑摸球图。

师:大家都认识他们,他们在干什么呀?他们都从自己的盒子里面摸出一个球会是什么颜色呢?请大家根据每个盒子里的球分析、判断,再在书上第93页连一连。

2沟通生活,内化认识

想一想

出示课件:漂亮的房子里面有10只可爱的小鸭,它们想观看5只小白兔和5只小灰兔的拔河比赛。

①房子里面走出来的一定是_________ ,不可能是_________ 。

②比赛结果可能哪队会赢,为什么?

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