大班语言《小猴卖“O”》教学设计

发布者:天使的脚印 时间:2024-3-20 16:34

大班语言《小猴卖“O”》教学设计

作为一位杰出的老师,通常需要准备好一份教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。教学设计应该怎么写呢?下面是小编收集整理的大班语言《小猴卖“O”》教学设计,欢迎阅读与收藏。

大班语言《小猴卖“O”》教学设计

大班语言《小猴卖“O”》教学设计 1

一、 活动目标

1.理解故事内容,能根据故事中的语言分析出各种动物所要的“O”各表示什么。

2.在理解童话故事情节的基础上,感知故事中小猴的形象特点,懂得做事要动脑筋。

3.乐于参加游戏,并能用语言描述圆形物体的作用。

二、活动准备

圆形物体若干,头饰(小猴、小鸭、小猫、小老虎、小兔子)

1.活动重难点:根据故事中的语言分析出各种动物所要的“O”各表示什么;乐于参加游戏,并能用语言描述圆形物体的作用。

2.指导要点:通过质疑、猜测、游戏等形式,帮助幼儿理解故事内容,并能用语言描述圆形物体的作用。

三、 活动过程

1. 出示图片(动物、O),引导幼儿猜测、想象。

提问:小猴开了一家商店。一天,店里来了几位顾客,它们手里都拿着一张纸片,纸片上画了歌“O”,它们是谁?要买什么东西呢?(结合动物特征引导幼儿充分想象和完整表达,肯定幼儿多种合理的答案)

2. 教师完整地讲述一遍故事,引导幼儿理解故事的内容并学习对话。

提问:小鸭买的“O”是什么?你是怎么知道的?(出示游泳圈,练习对话)

(小猫、小狗、小老虎、小兔买“O”的指导方法同上)

提问:小动物买的东西有相同的地方吗?

小结:原来小动物们买的游泳圈、镜子、铁环、足球和蛋糕,这些东西有一个共同的地方,都是圆的.。

3. 教师再次示范完整讲述故事,引导幼儿进一步理解故事的主题。

提问:为什么小动物举着“O”,说出它们想要的东西的用途,小猴就能找对东西给它们呢?(引导幼儿理解动物的特征和所购买的物品的用途的关系)

提问:这是一只什么样的小猴子?

4. 师幼集体完整地讲述故事,鼓励幼儿大胆讲述故事中的对话。

5.游戏:到小猴家买“O”。

导语:小猴的商店里还有许多“O”,我们一起来找找看。(说出物品的名称)请你们也来考考小猴,到小猴的商店里来买“O”。要像小动物那样说出你要买的东西的用途,但不能直接说出东西的名称。

请一名幼儿扮演小猴,其他幼儿扮演顾客进行表演。(指导幼儿遵守游戏规则,注意回应,提升幼儿的表达经验)

大班语言《小猴卖“O”》教学设计 2

活动目标:

1.理解故事内容,能根据故事中各种动物的语言分析出小动物要的"○"各表示什么。

2.让幼儿大胆表达自己对故事内容的猜测与想象。

3.通过阅读,理解故事情节。

活动过程:

(1)出示教具小猴,并甩以下开始语引起幼儿兴趣,(2)演示教具,讲述故事,并向幼儿提出下列问题,事一开始讲了什么?了哪些伙伴?它们买“O”干什么用?要求幼儿思考:小猴的店里除了这几个小动物来买圈外,还会有哪些小动物来买图?它们买的圈是什么? 小猴的百货店来了哪几位顾客?他们手里都拿着什么?小猴有没有让他们满意地买到了所需要的东西?

(3)第H遍讲述故事,并用提问方式开启幼儿思路:小猴卖给他们的“O”各是什么? 讲述完毕后,出示小鸭,提问:“你知道小鸭买的‘O’是什么东西呢?”“你是怎么知道的?”幼儿说出后,教师将小鸭手里的“O”换成游泳圈。

第二层次:理解、体验文学作品主要活动1一物多玩——圈准备每个人一个圈及一个猫的头饰。教师以开始语引起幼儿的兴趣“今天,我到小猴开的百货店买了许多个圈,请小朋友用因做游戏,看谁能开动脑筋,把手里的因玩出不同的玩法。”接着教师启发幼儿创造性的玩圈,如开汽车、滚圈。套图、转圈、拼圈、跳圈等,并鼓励幼儿合作玩圈。然后,请幼儿介绍自己是怎样玩圈的,井表演给大家看。最后开展游戏“老鼠和猫”。请一名幼儿扮老猫,戴上头饰,其他幼儿扮老鼠,挎着篮子(圈)到处跑,作偷东西状,并念儿歌:“小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来。瞄瞄瞄,猫来了,跳进洞里,把门关起来。”当听见“瞄哨瞄,猫来了。”老鼠放下图把它当成洞,跳进去,将圈从脚下套至头顶,两手举好,关好门。猫来敲门,把没关好门或乱动的老鼠抓起来。猫走了,老鼠出洞,游戏继续进行。游戏可玩数次。讲讲在家里见到哪些圆的伙伴,在别的地方见过哪些圆的`伙伴,它们是什么?最后,玩“到小猴家买图”的游戏,让一名幼儿讲讲自己要买的“O”是干什么用的,让另一名扮演小猴的幼儿猜出他要买什么。从(小猴卖“O”)这一系列教学活动来看,教师将其分为“介绍作品”、“理解、体验文学作品”、“迁移作品的经验”、“扩展想象与用语言表达”四个教学层次。教师通过让幼儿听“O”的故事,玩圈。找圈、贴圈,编关于圈的故事,发展了幼儿的语言表达能力、发散思维、创造思维能力和动手能力。在这一系列的教学活动中,主要体现了直观性原则、主体性原则、实践性原则、发展性原则。

活动反思:

营造积极、宽松的师幼互动氛围,深入有效地参与和引导。我们知道,幼儿认知的显著特点是通过他们的自身活动来发生与周围环境的交互作用,从而获得经验。正如皮亚杰所说:“儿童获取经验不是来源于物体本身,而是来源于对物体的操作和动作的内化。”为此,我通过让幼儿玩一玩、看一看、听一听、讲一讲等活动让幼儿主动、积极地去学习逐步摆脱学习中幼儿对教师的依赖和思维的惰性,进而把学习过程变为师生双方积极互动的良性循环过程,变被动学习为主动学习。特别是续编故事环节整个过程,气氛自由、宽松,老师没有过多的干预,只是适时地“导”,真正成为幼儿学习活动的“支持者、合作者、引导者”。师与幼儿形成了良好、积极和互动关系,而孩子也在亲历表演过程这种有效互动中建构了自己的知识经验,获得学习及解决问题的方法。

大班语言《小猴卖“O”》教学设计 3

《纲要》中指出:教育活动内容的选择既要适合幼儿的现有水平,又要有一定的挑战性;既符合幼儿的需要,又有利于长远发展;既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓展幼儿的经验和视野。

本次活动,我认为较好的有以下两点值得总结:

1、以幼儿兴趣为出发点,选择贴近幼儿生活的内容。

本次活动,我以小猴卖“0”为主线,贯穿始终,主题单一,内容贴近幼儿生活,故事中的角色对话内容浅显易懂,便于幼儿学习理解和掌握。同时,活动以“0”这样一个幼儿常见的事物让其展开丰富的联想,为发展幼儿的想象和发散性思维能力提供了一个广阔的空间。

2、营造积极、宽松的师幼互动氛围,深入有效地参与和引导。

我们知道,幼儿认知的显著特点是通过他们的自身活动来发生与周围环境的交互作用,从而获得经验。正如皮亚杰所说:“儿童获取经验不是来源于物体本身,而是来源于对物体的操作和动作的内化。”为此,我通过让幼儿玩一玩、看一看、听一听、讲一讲等活动让幼儿主动、积极地去学习逐步摆脱学习中幼儿对教师的依赖和思维的惰性,进而把学习过程变为师生双方积极互动的良性循环过程,变被动学习为主动学习。特别是续编故事环节整个过程,气氛自由、宽松,老师没有过多的干预,只是适时地“导”,真正成为幼儿学习活动的.“支持者、合作者、引导者”。师与幼儿形成了良好、积极和互动关系,而孩子也在亲历表演过程这种有效互动中建构了自己的知识经验,获得学习及解决问题的方法。

认真回想本次活动,我认为还存在几点不足。

1、为追求良好的教学效果,而忽视差异教育。

在活动中,我为了体现更好的教学效果,在需要幼儿集体前展示交流时,只提问几个能力强的幼儿,忽视了需要特殊关照的孩子。而且由于是观摩比赛活动,为了能有更好的活动效果,怕出现乱的现象,所以不敢大胆地让不同的孩子自主表现,不能让更多的孩子在活动中获得满足感与成功感。

2、提供玩具材料的时间不适宜,而限制了幼儿的思维。因为是公开观摩比赛活动,参加活动的不是本园本班的幼儿,我怕把握不了幼儿的情绪,怕出现乱的现象,我将“小猴商店”里的一些物品(原是想让幼儿借助提供的这些物品想象续编故事),放置在活动室的角落里,不敢放手事先展示,导致幼儿在分散讨论、交流续编的环节中,思维受到限制,而只是简单地模仿故事中的情节物品,等到让幼儿参加续编故事表演时,才让幼儿接触到这些有助于幼儿想象的物品时,在时间上已显得略仓促,部分幼儿的发散性思维受到了限制。

回顾这些现象,为了今后更好地开展类似活动,我认为应从以下几方面进行改进。

1、教育要坚持以幼儿的发展为本。

教师要树立“以幼儿发展为本”正确的教育观,在实践教育行为中,努力实现《纲要》的教育理念向实践的转化,促进幼儿主动发展,善于反思,坚持“一日三省”,不断调整教育行为。在活动中创设积极互动的自由探索活动空间,灵活运用教育机制,真正关注幼儿的兴趣和需要。教育者要真正做到“和孩子平等”,蹲下来和孩子对话,多问孩子“你为什么这样玩游戏?你是怎样想的?”缩短与幼儿之间的距离,为幼儿创造轻松愉快的学习氛围,让孩子成为学习活动的主人,才能体现教育“以人为本”。

2、教育要注重幼儿的个体差异。

《纲要》中指出:“要尊重幼儿的发展水平、能力、经验、学习方式等方面的个体差异,因人施教……”因此,在今后我们要真正关注幼儿的活动过程,不要为了体现活动结果而只提问能力强的孩子,忽视个体差异教育。不管什么样的活动,我们都要以平常的心态对待,让各种不同发展水平的孩子都有受教育的机会,甚至要让能力较差的孩子得到更多的机会表现自己的能力。我们要善于捕捉能力弱的幼儿的“闪光点”,要从发现他的优点入手,及时给予肯定,不断强化其积极向上的认同心理。这样,能力差的孩子才有安全的活动环境气氛,自信心十足,才会获得成功和满足,这才叫成功教育的一个亮点。

大班语言《小猴卖“O”》教学设计 4

活动目标:

1、理解故事内容,能根据故事中各种动物的语言分析出小动物要的"O"各表示什么。

2、引导幼儿在理解童话故事情节的基础上,感知童话故事中小猴的形象特点。

3、引导幼儿认知生活中的圆圈活动准备:图片、动物头饰

活动过程:

第一层次:学习作品一、以谈话方式,引出课题。

师;小朋友,你们到商店买过东西吗?买过什么东西?你是怎么买的?(请幼儿回答)小结:买东西时必须告诉别人你要买的东西,付了钱才可以拿走。可是有个百货商店的售货员小猴却遇到了一个难题。小朋友,你们猜一猜,小猴遇到了一个什么难题呢?

小朋友说的真不错,现在呀,我们一起来听听故事里的小猴遇到了什么难题。

二、教师第1遍讲述故事,讲完故事后向幼儿提问:这故事的名字叫什么啊?小猴的百货店来了哪几位顾客?他们手里都拿着什么?小猴有没有让他们满意地买到了所需要的东西?待幼儿零散回答一些问题后,师:我们再来完整的听一遍,看看究竟是怎么一回事呢?

教师第2遍讲述故事

1、教师利用教具讲述故事的前半部分。

小猴是儿童百货商店的售货员,它很会动脑筋。

一天,店里来了五个伙伴,它们手里都拿着一张纸片,每张纸片上画着个"〇"(圆圈)"咦,这〇是什么意思呢?"小猴糊涂了,它摸摸脑袋想办法。

师:"小朋友,你们觉得这个"O"是什么呢?"(让幼儿猜想。注意幼儿的语言表达,我觉得……)师:"哦,小朋友想了很多,那小猴是怎么做的呢?我们呀,继续来听下面的故事。"

2、教师把故事讲完。(边讲边把图片贴好)

3、教师利用图片提问,引导分析各种小动物的'"0"各表示什么。

讲述完毕后,出示小猫,提问:"你知道小猫买的O是什么东西呢?""你是怎么知道的?"幼儿说出后,教师将小猫手里的"O"换成镜子图片。等幼儿都明白了小动物们都买了什么之后问:小朋友,小动物买的是游泳圈、镜子、足球和饼干,为什么只在纸片上画个圆呢?(都有一个共同的地方,是圆的)那你觉得小猴是只什么样的小猴呢?请小朋友回答,对,小猴很聪明也很会动脑筋。

第二层次:理解、体验文学作品主要活动:让小朋友参与表演故事,帮助幼儿对故事角色、情节的理解。准备六张画有圈的纸片和六个动物的头饰。

师:"好了,现在咱们都知道故事中的每一圈是什么意思了!现在余老师请小朋友来讲这个好听的故事吧?小朋友们可要认真听哦,待会儿余老师还会邀请表现好的小朋友来表演这个故事。"待小朋友讲完故事后,请对故事情节记得比较清楚的六个小朋友戴着不同头饰进行故事表演。

第三层次:迁移作品经验。

玩"到小猴家买图"的游戏,加深小朋友对故事的理解。

师:"今天我们也要到小猴的百货店买圈,小朋友们你们要买什么圈啊?"让一名幼儿讲讲自己要买的"O"是干什么用的,让另一名扮演小猴的幼儿猜出他要买什么。

活动延伸师:现在余老师请小朋友讲讲在家里见到哪些圆的伙伴,在别的地方见过哪些圆的伙伴,(小朋友说了很多)我们的教室有哪些圆的伙伴呢?请小朋友找一找活动结束

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