登山寻宝活动策划方案(精选7篇)
登山寻宝活动策划方案(精选7篇)
为了保障活动顺利、圆满进行,我们需要提前开始活动方案制定工作,活动方案的内容和形式都要围绕着活动的主题来展开,最终达到活动的目的或者意义。那么问题来了,活动方案应该怎么写?下面是小编精心整理的登山寻宝活动策划方案范例(精选7篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。
登山寻宝活动策划方案 1
一、活动名称:
传承五四薪火,展现青春风采,登山寻宝欢乐聚
二、活动主题:
锻炼身体;团结协作;发挥智慧;体验欢乐。
三、活动形式:
以团支部的形式集体参与。
四、活动参与者:
公司全体团员(当天在岗除外)
五、活动地点:
林寺山
场地概况:山高150米左右,树木茂盛,大自然气息浓厚,山体起伏不大,有登山道路。
六、活动时间:
5月5日
七、活动日程:
8:10公司办公楼前集合;
8:10x8:20公司党委书记讲话;
8:20x8:30重申活动规则及相关要求说明;
8:35发车;
9:05开始登山;
9:45全部到达山顶,统计出登山竞技赛的成绩; 9:50将“藏宝图”交付给各小组,开始寻宝智慧赛; 10:50宣布寻宝活动结束。统计出寻宝冠军组及各组得分情况。(“鑫泰”幸运赛同时进行);
10:55进行总冠军颁奖,合影留念;
11:45在山脚下坐车返回公司;
12:20吃饭(餐厅大礼包);
13:00—15:00可进行篮球赛、游艺中心活动; 15:00全部活动结束。
八、前期准备工作:
1、各支部将参与活动人员名单报至团委;
2、团委相关人员前去现场考察活动场地;
3、活动组织者拍好藏宝地点照片,并做好照片密文提示及密文解释的编写。
4、做好活动所需物品的准备工作。所需物品:对讲机6部、“鑫泰”幸运标签40个、信封8个、矿泉水4箱。
5、奖品:寻宝大奖,餐厅大礼包(根据每支部参与人数而定,10元/人);移动、电信30元充值卡各6张,计12张;水晶钥匙链16个;水晶笔筒12个;水晶奖杯1个
九、活动规则:
本次活动由三个环节组成:
一是分组登山竞技赛;二是分组寻宝智慧赛;三是“鑫泰”幸运赛。三个环节综合得分最高支部将被授予“鑫泰公司第一届登山寻宝赛总冠军”水晶奖杯。
具体规则如下:
(一)登山竞技赛:按支部分为4个比赛小组,活动开始后,要求每个组员必须登上山顶,登上山顶后迅速找到活
动总指挥辛明禹(提前登上山顶)做确认登记,予以计分。积分规则是按照参与人员登山先后予以计分(如参加活动共50人,第一个到达者50分,第二个49分?依次类推,最后到达者1分),未到达山顶者扣除所在小组10分/人。统计完成后,确定出各支部登山竞技赛的得分情况,计入总成绩。
(二)寻宝智慧赛:
1、寻宝时间:1小时
2、活动策划者(不参与本次寻宝活动)事先将4张宝笺藏在本次登山活动的山顶某处,并把每个藏宝地点实拍两张照片(一张全景,一张按照报名参加人数剪成n份,n=该组实际人数)。
3、活动当日,按支部分为4个比赛小组,各组队员全部登上山顶后。活动总指挥辛明禹当众出示这4个藏宝地点的信息照片,并将事先分别分割成n份的这4张照片、照片密文锦囊交给各组组长(各支部书记),后宣布寻宝活动开始。
4、各组长召集本组队员将被剪成n份的照片拼成一张完整的“藏宝图”。藏宝点中心位置的文字提示(密文)在拼合成的照片背后,文字提示将可能是一组或多组密文,只有破译了密文才能明白正面照片的含义。如果确实破译不了,在寻宝规定时间内可拆开锦囊,打开锦囊者从总成绩中扣除30分。活动总指挥用对讲机宣布寻宝结束后,不能向裁判交回未开封的锦囊信封,视同该锦囊信封已经被打开。
5、自裁判发出活动开始的命令后,先找到宝笺的组员应立即向本组所有成员报告,由组长将宝笺交付活动总指挥并现场打开宝笺。先找到宝笺并得到总指挥确认后,为第一名,依次类推为二、三、四名。
6、在规定的寻宝活动截止时间到后,总指挥用对讲机宣布寻宝活动停止,此时无论是否找到宝笺,各组队员必须以组为单位回到山顶集合处。提前找到宝笺的组可以提前以组为单位返回到活动出发点,组内个人不得单独行动。
7、寻宝智慧赛计分规则:
(1)寻宝第一名100分、第二名80分、第三名60分、第四名40分;
(2)在寻宝智慧赛中未寻到宝盒的`小组记为0分;
(3)打开锦囊信封,扣该组总成绩30分。
以上计入总成绩。
(三)“鑫泰”幸运赛:
总指挥宣布寻宝活动开始后,各组在寻宝的同时,将会在各组藏宝点为中心,半径10米的范围内,再隐藏10个印有“鑫泰”标记的标贴(幸运贴),找到此贴交与总指挥者将获得幸运奖,贴上将标记所中幸运奖品。
“鑫泰”幸运赛计分规则:每找到一个幸运贴给所在组加上10分。
(四)藏宝地点的说明:
为避免在寻宝过程中寻宝人可能毁坏农田、农作物、果树和其它农、林保护设施,藏宝地点将会避开这些地方。同时,为防止发生寻宝人的人身意外伤害,藏宝地点也会避开陡壁、深坑和可能有蛇、毒虫出没的阴暗地点。藏宝地点采取悬挂、用自然物遮盖等方式,而不会用土去掩埋。
(五)总成绩计算规则:
登山第一名50分,第二名49分?以此类推,最后一名为1分,登山中途每退出一名队员,扣该组总成绩10分;
寻宝第一名100分、第二名80分、第三名60分、第四名40分,未寻到宝盒的小组记为0分,打开锦囊信封,扣该组总成绩30分;
在幸运赛中每找到一个幸运贴给所在组加上10分。 活动结束,总分第一名的组获得本次活动冠军。
十、奖项及奖品设置:
登山寻宝总冠军:特制水晶奖杯1个
寻宝智慧奖:餐厅大礼包(10元/人餐补)寻得者得,未寻得者不得;
幸运奖:移动、电信30元充值卡各6张,计12张;水晶钥匙链16个;水晶笔筒12个;水晶奖杯1个
登山寻宝活动策划方案 2
为纪念五四运动93周年,进一步丰富我县团员青年文体生活,提高团员青年身体素质,展示青年精神风貌,培育青年团队意识、拼搏精神,并以强健的体魄、昂扬的斗志投入我县经济发展的建设之中,决定于20xx年5月 日组织一次登山比赛暨寻宝活动。
一、主办单位: 古丈县团县委
二、组织机构
1.领导小组
2.后勤安保小组
三、活动行程安排
1.所有参赛人员8:00在武装部前坪集合;
2.8:10统一出发去五里坡;
3.8:30准时开始比赛,按个人喜好,比赛分为两个大组:骑车组和徒步组
4.路线 骑车组:从始点出发,沿盘山公路上行到达xxxxxx
徒步组:从始点出发,沿上山台阶上行到达xxxxxx
5.在xxxxxx集合去往百花庄园参加寻宝活动
四、组队办法
参赛人员分为男女两组,分别按1——10编号,号码相同的分为同一组(分组方式和人数待定)
五、比赛规则
1、登山比赛采用记时赛的方式,用时最少者为冠军,依次类推。
2、各参赛人员须带上号码牌,便于现场记录,否则不予登记成绩;如遇意外受伤或体力不支无法完成比赛时,可以选择退出比赛。
3、各参赛人员可以携带必要的登山保护用品、工具、饮用水、高能量食品。
4、登山过程不得阻碍其他参赛人员。
5、到达终点后由裁判员检查参赛者标志,缺少标志则取消该人成绩。
6、有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:
(1)有意无意地造成国家或他人的重大经济损失和破坏自然风景者。由此带来的'一切后果和责任由肇事人承担。
(2)有证据表明在比赛中替换人员者。
(3)抄近路的参赛者;故意在赛道上设置路障、阻碍其他登山人员者。
(4)其他违反比赛规则者。
(5)在比赛的过程中,出现争议或其它特殊情况,则由裁判组决定处置办法。
7、注意事项:
(1)在山上注意防火,严禁随意乱丢烟头等火种。
(2)在参赛过程要注意礼让,安全第一。比赛中提倡“友谊、团结、互助”的精神,遵守公共道德,爱护生态环境,通过活动展现自身良好的精神面貌和文化形象。
六、比赛办法:
1、比赛设山下、终点两处裁判。
2、山下裁判出发令下达后,参赛人员开始比赛。
3、终点处裁判向依次到达的参赛人员发放名次券,由副裁判做好登记,将每个小组纸条上的数字加起来,数字最小的为第一名。
4、裁判统计好成绩后登山活动比赛结束,进入下一个寻宝环节。
七、奖项设置
在登山活动过程中,骑车组设一二三等奖各一名,徒步组设一二三等奖各一名。
八、准备工作:
1、活动主题的横幅、宣传、登山沿线彩旗等。
2、五四活动的奖杯及奖品。
3、车辆、饮水、号码布、名次券。
4、录像机、照相机。
登山寻宝活动策划方案 3
一、活动源起
定向越野运动是一种起源于欧洲的新兴运动。运动员利用地图和指北针到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜。它既是一种户外休闲、娱乐运动,又是一种竞技运动,且对选手的体力和智力要求较高。但定向运动以下几个特点,使得它指出了幼儿园活动的一种方向:
1.定向运动中,没有对活动场所的硬性限制。可以在森林中举行,也可以在公园、校园,甚至城市街头举行。
2.定向运动具有难度可控性。定向运动容易设计出满足不同年龄、性别、体能和定向技能水平参赛者需要的比赛路线,因此参与定向运动很少受到条件限制。
3.定向运动是一种较为经济的运动项目。除需要地图和指北针外,不需要特殊的设备。而对针对幼儿进行的定向运动而言,指北针也不需准备。
因此,我们在成人定向运动的基础上,重新思考了幼儿定向运动的要素,探索幼儿定向运动的呈现形式,降低了运动的难度,形成了适合幼儿(幼儿与教师、与家长共同)参与的儿童定向寻宝活动策划方案。希望能为各园所的营销活动和主题活动起到建议作用。
二、活动目标和意义
(一)寓教于乐,锻炼幼儿能力
作为儿童定向运动的一种,定向寻宝活动具有智力和体力并重的特点。孩子们可以在与大自然的接触中,分享活动乐趣、体会亲子温情,同时提升运动与识图的能力,增强分析问题解决问题的信心,促进交流合作的沟通。
(二)共同探索,培养亲子默契
在快乐寻宝活动中,家长与孩子一同寻宝,共同分享成长的快乐,在游乐中实施亲情影响,在合作中培养亲子默契,形成健康的亲子关系。
(三)密切联系,提升家园关系
幼儿园组织此类亲子活动,为家长提供更有附加值的活动,有助于提升家长对幼儿园的满意度。同时提供了一个家长与幼儿园老师沟通合作、家长了解幼儿园教育理念的机会,有助于增进家长与幼儿园在教育孩子方面的合作默契,促成和谐的家园关系。
(四)传递理念,扩大品牌影响力
幼儿园通过组织有特色的.活动,吸引公众注意力,建立良好的互动关系,促进公众认知、认可幼儿园的教育理念和特色优势,进而赢得支持和良好的评价,积累人脉,树立品牌形象,扩大幼儿园的口碑传播和品牌影响力。
三、活动设计思路
根据不同的活动核心目标,配合不同的活动地点和参加人员,定向寻宝活动主要有3类设计思路:
(一)教师幼儿,园内寻宝
第一类是以提升在园幼儿能力为目标,由园所老师与幼儿进行的园内寻宝主题活动。如配合简单地图认知、识别方位寻找绘本故事等主题活动。活动地点为幼儿园教室或整个园内区域,活动参加人员为xxxx班老师及幼儿。
(二)“请进来”——家长幼儿,园内寻宝
第二类是以加强亲子互动、家园互动,增进家长体验参观为目的,由家长与孩子共同参与的园所内寻宝活动。
绘制难度适合孩子的寻宝地图,将期望家长参观体验的场所设置为藏宝区,由地图引导孩子和家长达到园方的活动预期效果。活动地点为幼儿园园内,活动参加人员可为在园幼儿及家长,也可扩大到周边社区或市内的家庭。
(三)“走出去”——家长幼儿,园外寻宝
第三类是以扩大口碑传播和品牌影响力、展现幼儿园重视社会责任的形象为目的,邀请社会大众参与的大型寻宝活动。
活动定位为面向社区周边或市区范围内,活动的场所设计为园外的公共区域,如游人较多的公园、广场等。
本活动策划方案便是以第三类寻宝活动示例说明的。
四、活动设计
(一)形式设计
在亲子寻宝活动中,每支寻宝队伍可以由2个家庭组成,包括2位6岁以下的幼儿及多位成人。寻宝队伍根据地图和寻宝任务书的指示找到各藏宝点,最终成功回到终点。
寻宝活动以儿童合作查看地图、寻找宝藏,父母引导帮助的形式进行。每支寻宝队伍需全员抵达各个藏宝点,找到数字印章,并在寻宝任务书的对应位置处印上数字以示寻宝成功。然后将印章放回原处,前往寻找下一个藏宝地点。
在正确加盖数字印章的前提下,每队的成绩为“最终回到终点的时间x出发时间”,用时越短,成绩越优秀。
(二)活动名称
在命名活动时,首先名称中要涵盖活动的主题,“寻宝”、“亲子”等。
进行面向社区及全市的活动策划时,寻宝活动的场地选择了幼儿园外的公共场所。针对这一类活动,为了吸引大众的关注、吸引更多潜在客户群体的参与,活动命名中不要出现幼儿园的名称。组织工作呈现出的效果是,活动是为了拓展幼儿、亲子运动形式而向社会免费提供的服务,而不是为了幼儿园宣传招生所举办的。因此,活动可命名为“‘xx(市/区/公园/公司名称)杯’第x届儿童定向寻宝活动”一类形式,以达到吸引更多未入园幼儿家庭参与的目的,扩大幼儿园的品牌影响力。
(三)主办方及协办方
若活动在园内举行,主办方可为幼儿园;
但对于在园外举行的活动,幼儿园应以组织者或志愿者的身份进行活动的组织工作。活动现场,幼儿园人员统一着装(带幼儿园名称、logo等)。
(四)时间选择
选择户外活动时间时,夏季应当避开高温及强对流天气,建议时间安排在上午8:00x11:00,或下午5:00x7:00;冬季应当避开严寒及降雪天气,建议时间安排在上午10:00以后。
活动日期选择的原则是目标客户即家长的便利。活动要安排在休息日组织,同时不能与家长会参与的当地大型活动的时间发生冲突。
示例:
活动时间:寻宝活动将于20xx年xx月xx日(周日)上午08:30开始。届时寻宝队伍将分批次出发寻宝。每队完成寻宝旅程时间约为1个小时。
活动地点:宝康公园(东门小广场集合)。
参加人员:2x6岁身体健康、适宜户外活动的儿童及家长。
(五)场地选择
1.根据计划组织的人数,选择能够容纳所有参加者的活动场所。不过,由于大型定向寻宝活动执行时,一般安排寻宝队伍分批分时出发,所以场地面积略微不足的情况下,寻宝活动依然可操作。
2.根据场所的人气指数,选择合适的活动场所。人流密度过小,起不到宣传幼儿园的效果;人流密度过大,则会对幼儿的活动体验产生影响。
3.根据幼儿能力,选择空间结构难度适宜的活动场所。
4.根据地图的可获取性,选择合适的寻宝场地。大型定向活动对使用的地图会有较高要求。在决定选择某一场所前,须先确认是否可获取适合儿童的定向地图,或者清楚指示北方、标明地形和标志物的游览示意图。
确定进行快乐寻宝活动的场地后,须在活动举办前获准有关机构或公园批准场地的使用权。
(六)藏宝区规划
1.避险原则。活动负责人及场地设计员在活动前视察有关场地,在地图上记录有潜在危险的区域位置。在设计规划时,要避免将藏宝点设置在危险区域附近,也要避免危险区域出现在通往藏宝点的路线中。比如,花丛、水池旁等位置不宜设置藏宝点。
2.均衡原则。藏宝点应均匀分散安排在活动区域内。寻宝队伍完成不同任务书时,较佳路线所需时间应基本相当。
3.体验原则。藏宝点应设置在幼儿能够接触到或在简单的帮助下能够接触到的位置。规划藏宝点时,应考虑幼儿的体能,预计完成寻宝活动所需时间(1小时30分钟内);也应考虑藏宝点的规划是否会对其他游人产生干扰。
4.便利原则。集合点的设置应遵循醒目、便利、宽敞、易到达的原则,方便参加活动的家庭到达,并能容纳参加者及工作组织人员。通常将寻宝旅程的起点及终点均安排在集合点附近。
登山寻宝活动策划方案 4
一、活动主题
真相,只有一个······
二、活动背景
春暖花开,万物复苏,一切都是新的开始。经过一个寒假的时间,同学们都有了新的变化,新学期,新气象,为活跃校园氛围,丰富同学们的课外生活,我系特举办一次寻宝活动。
三、活动目的
本次的`寻宝活动主要是为了提高同学们的身体素质,强化同学们的思维能力以及团队协作精神,调动同学们的工作积极性,锻炼同学们的洞察能力。还可以增强校园气息,丰富同学们的课余生活。
四、活动时间、地点及对象
时间:待定
地点:学院内部
对象:在校学生
五、承办单位
主办方:学生会
策划承办方:办公室
六、活动内容
首先,我们把学校划分为四大部分(田径场不包括在内),然后分别将“宝物”藏在某个地方或某个人身上,参赛人员可以通过与本场地的工作人员沟通,从而获得部分“宝物”信息,最后通过本团队的思考与探索,找到“宝藏”。本次活动分为初赛与决赛两部分,在初赛时选出四组队伍,进行决赛。决赛时,场地为整个学院,在学院里分别藏四件“宝物”,在规定时间内,哪一组最先找到“宝物”的为冠军,依次就是亚军、季军及“优秀团队组合奖”。
七、具体措施
1、报名方式:以班级为单位或以个人名义报名;
2、宣传方式:海报宣传、部门到各班宣传;
3、分组:总共分为十二组,每个场地三组进行比赛,每组人员4x5人;
4、场景布置:每个场景分派十人,负责守护场地、指示等工作;
5、经费预算:
一等奖:200元 二等奖;150元 三等奖:100元 特等奖:50元
登山寻宝活动策划方案 5
一、游戏规则
1游戏按游戏人员分为多条线路
2每条线路的长短基本接近
3 每条线路分别有多个中间游戏点
4、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路图 5各队将在规定时间规定起点出发
6游戏过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏(体力类)、回答问题(趣味谜语、填字游戏、对对联)、完成任务。通过游戏、问题、任务后可得到一个锦囊(或信封),选手从中得知下一个地点的具体位置。
7各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,游戏方算完成。
8第一个完成所有中间环节并到达终点的队伍获胜。
二、关卡游戏具体内容(体力游戏部分)
1、炸药
此游戏分两个部分进行
第一部分:
1.每队派出2名选手
2.2人将一个气球往空中抛,然后各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。此处我们给予每队3次机会
第二部分:
1.由每队派出3名选手
2.给每组发一个气球,让家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最容量的75%即可。
3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。
4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
6.告诉队员们他们的.任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。 道具准备:气球(可在气球中装面粉......)
2、巧过红外
1.每个参赛队伍派出2名选手
2.通过我们为之布置的红外阵,每根红线上将系一个小铃铛,顺利通过,并且没有碰响铃铛的选手过关
3.2名选手全部顺利过关,则该关通过
道具准备:棉线400米,铃铛50个
3、做鬼脸
1.每队派出1名选手
2.要求该选手,脸向上,平躺在地
3.要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个选手的鼻尖上放一枚小硬币。
4.要求他们只能做鬼脸,使硬币从鼻子上掉下来。
道具准备:硬币,垫子
4 铁人三项
1分钟之内 连续完成吃汉堡 喝啤酒 吹爆气球最后还要闭眼旋转15圈。规定时间内完成,否则重新来过。
道具准备:汉堡、啤酒、气球
5、二人三足跑
参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,按照距离确定时间,必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开或超过时间必须回到起点重新开始。
道具准备;绳子 秒表
6、 袋鼠跳跳向前冲
队员按人数分两组,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,同样按照距离规定时间,麻袋掉落、未过折返点、超越时间的重新开始直到在规定时间完成任务。
活动道具:麻袋
寻宝类游戏
1 按图索骥
将下一关锦囊的埋藏区域用相机拍摄,然后用A4纸打印出来撕成碎片,藏于本关卡工作人员所处位置附近,队员需找出所有碎片,拼成完整图像,方能知道锦囊位置。
2 朝花夕拾
队员到达此关后,工作人员给出本关信封,信封内装有花岩溪某种植物的照片,队员需在规定时间内找到这几种植物,并在植物附近找到下关提示。
3 诗情画意
队员到达此关后对出某首熟悉的诗,并在诗中寻找下关提示。
关卡奖励
通过寻宝关卡或者在规定时间内完成游戏关卡的队伍将获得奖励卡,奖励卡分为停留卡、前进卡、后退卡、白卡四种,共10x20张,其中白卡占2/3。停留卡让其他队伍停留当前关1分钟。前进卡让本队越过前一关卡直接进入下下关并获得通关提示。后退卡让其他队倒退一关重新完成关卡任务。
登山寻宝活动策划方案 6
品质xxx 热销传奇 “xxx欢乐寻宝之旅”活动方案
活动目的
开盘密集推广期已过,加之传统的销售淡季6月的到来,为不至售楼部的冷场,带动现场气氛,抓住此次父亲节的节点办一次欢乐寻宝的`活动,以期达到制造话题,暖场氛围和促成成交的目的。
1、制造话题再邀约认筹未认购客户以及意向客户,感受现场氛围,制造周末现场销售气氛,从而促进成交。
2、挖掘潜在新客户资源扩大恒大帝景的知名度从而带动来电来访。
3、增加恒大帝景的曝光率,提高产品市场占有率,增强意向客户对楼盘的信心。
4、联络老业主感情,形成口碑式传播。
活动主题及形式
1、 活动主题:欢乐寻宝之旅
2、 活动时间:20xx年6月17日 9:30x11:30/14:30x16:30
3、 活动地点:xxx会所、园林
4、 参与对象:重点:恒大帝景成交客户、认筹未签约客户、意向客户、 其次:现场客户
5、 活动形式:分各参赛家庭,按照藏宝图上宝藏分布,进行寻宝 活动准备工作 制定游戏细则:
在小区内设置5x8个点,隐藏放置好预先准备的问题纸条,参与家庭凭简易藏宝图寻找所有问题纸条,每找到一个需要返回会所进行确认答题,答对继续寻找下一处,答错需要排除家庭成员喝一瓶啤酒(矿泉水)方可继续,如答错也不愿意喝水,做自动弃权。
活动流程:
一、 所有参与者进入会所后,在活动登记处登记,领取两张藏宝图(园林、会所各一 张)。
二、参与家庭凭简易藏宝图寻找所有问题卡片,每找到一张卡片需要返回会所进行确 认答题,答对继续寻找下一处。
三、答错问题者需要派出家庭成员喝一瓶啤酒(矿泉水)方可继续寻宝,如答错也不 愿意喝水,做自动弃权。
四、进行寻宝成果统计。以在规定时间范围内,家庭答题正确多少为依据,如果题数相同,则以完成时间先后为依据。
五、游戏奖品设置:共设奖项四个等级,分别是:
一等奖( 1名)—— 皮包一个 (价值约 800 元) 二等奖( 2名)—— 保险卡一张 (价值约 600 元) 三等奖( 3名)—— 红酒一瓶 (价值约200 元)
幸运奖(10名)—— 纪念品一个 (水杯约10 元)
物料制作:
藏宝图、藏宝卡、展架画面6月14日全部设计完毕
藏宝图、藏宝卡、展架画面、条幅、拱门6月16日全部制作完毕,送到现场 所有奖品、水果、糖果等6月16日全部送到营销办公室
1、活动信息发布时间:6月13日——6月16日
2、发布形式:网站论坛、硬广报纸附带活动信息、电话邀约;
3、报名方法:电话邀约参与:参加活动的客户,6月13日、14日首次邀约 电话确认:6月16日对所有报名参加活动者进行回访确认
4、宣传途径:报纸软文(进行全程信息发布和跟踪报道)、网络广告(活动网页进行链接)、短信(向新老客户发布活动信息,激发其积极参与.)
5、活动当天安排
(1)上午9:30(下午2点30):活动正式开始。
(2)上午9:30x11:20(下午2:30x4:30):活动中。
(3)上午11:20(下午4:30):根据完成情况,工作人员核实,排定名词。
(4)上午11:30(下午4:50):分发礼品与资料袋,活动结束
活动注意事项:人工湖旁,需要安排2位保安人员,防备可能参加活动的孩子落水发生意外!
费用预算
效果预估:
1、当天增加来访客户30组,约60人以上,邀约来电来访客户、认筹客户等。
2、发动形式:报纸软文加短信等传播途径等方式邀约,通过现场活动,带动现场人气及销售氛围。
3、成交评估:在6月17日当天来访30组以上,认购5个,并带动项目后续成交预计3个认购。
登山寻宝活动策划方案 7
一、准备工作:
1、活动申报:所需教室和场地。
(1)中德的阶梯教室或者健身房。
(2)风雨操场。
(3)图文信息中心。
(4)H3号楼空教室一间。
(5)食堂(借用时间到晚上八点)。
2、活动预告:
海报、宣传栏通知。
3、各种活动道具的准备:
至少5个相机,两包100支气球,轮滑器材(创业社提供),世博问答题若干。
4、工作人员岗位安排:
5个照相的同学,5个安排活动的同学,5个维持秩序的同学,5个活动记录的同学。
二、活动人员。
1、社团内部人员,徐汇校区同学。
2、以广告形式进行招募。
三、报名形式:
以团队形式报名四人一组。
四、组队方法:
自由组队,每支队伍至少一个女生。(人数做多200人)
五、组织机构设置:
1、前期活动宣传人员。
2、活动现场报到处人员及维持秩序人员。
3、比赛现场计时人员。
4、比赛各点工作人。
六、比赛线路:
1、比赛可分为多条线路(具体几条线路可按照参加的的人数设定)
2、每条线路的长短基本接近
3、活动的起点和终点都为食堂正门口
4、分别有4个中间游戏点。(例:地点:食堂—风雨操场—中德—h3—图文—食堂)
七、比赛规则:
1、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路图。
2、各队将在规定时间从食堂前广场出发。
3、比赛过程中参赛选手需在到达指定的.地点后进行游戏,回答问题。通过游戏和问题后可得到一个信封,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。(信封里可装“校园一角”或设置字谜游戏等其他方案,回答问题环节可取消)。
4、各队在完成各点的活动后,全部队员到达食堂前终点,比赛方算完成。
5、计算每队的用时,根据用时长短排出名次。