手机游戏策划书

发布者:唐山乌木 时间:2024-8-17 04:54

手机游戏策划书

时光在不经意中流逝,一段时间的工作已经结束了,为了迎接新的工作目标,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。现在你是否对策划书一筹莫展呢?下面是小编为大家整理的手机游戏策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。

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手机游戏策划书 1

一、项目概述

游戏类型:冒险解谜 + 收集养成

目标平台:Android & iOS

目标用户:15-35岁,喜欢探索、解谜游戏的玩家,尤其是对历史文化感兴趣的人群。

核心玩法:玩家扮演一名探险家,在不同的历史遗迹中寻找线索,解开谜题,收集古代文物,同时可以建设并装饰自己的博物馆,展示收集到的宝藏。

二、故事背景

在一个充满奇幻色彩的世界里,历史与现实交织,玩家将穿越时空,从古埃及金字塔到玛雅文明,揭开一个个被遗忘的秘密,与历史上的伟大探险家并肩作战,保护世界免受神秘力量的威胁。

三、游戏特色

丰富的历史场景:精心设计的`历史遗迹,每个场景都有独特的谜题和挑战。

收集与养成系统:收集各种文物,每件文物都有其独特的故事和属性加成,可用于博物馆的建设和升级。

剧情驱动:引人入胜的主线剧情,穿插着历史小知识,让玩家在娱乐的同时学习。

社交互动:玩家可以邀请好友参观自己的博物馆,进行交流与合作。

四、技术与美术

技术要求:使用Unity 3D引擎开发,确保游戏在不同设备上的流畅运行。集成云存档、成就系统。

美术风格:采用卡通渲染风格,结合真实历史元素,营造既亲切又神秘的游戏氛围。

五、市场分析

竞争分析:分析同类游戏的市场表现,识别差异化特点。

目标市场:定位全球市场,特别关注教育娱乐结合的新兴趋势。

六、盈利模式

内购:出售特殊文物、装饰物品、加速道具等。

广告:非侵入式广告,如观看广告获取额外奖励。

订阅服务:提供VIP会员,享受更多特权和专属内容。

七、开发计划

预研阶段:1个月,市场调研、原型设计。

开发阶段:6个月,分模块开发,定期测试调整。

测试阶段:1个月,内部测试+封闭/开放测试,收集反馈。

上线与运营:持续更新内容,根据市场反馈调整策略。

手机游戏策划书 2

1. 游戏概述

1.1 游戏名称

《幻境奇缘:时空之旅》

1.2 游戏类型

角色扮演 + 解谜冒险

1.3 游戏背景

在一个由古代文明与未来科技交织的多元宇宙中,玩家扮演一名时空旅者,穿梭于不同的时代与空间,解开古老的谜题,收集失落的神器,阻止一场威胁所有平行世界的.灾难。

2. 目标用户

面向15-35岁的中重度游戏玩家,特别是喜欢解谜冒险和角色扮演游戏的玩家群体。

3. 游戏特色

3.1 独特的时空穿越机制

玩家可以在古埃及、中世纪欧洲、未来都市等不同场景自由穿梭,体验跨时代的文化碰撞。

3.2 深度剧情与角色养成

丰富的主线任务和支线任务构建深度剧情,角色拥有独特的技能树和成长路径,玩家的选择影响故事走向。

3.3 高度互动的解谜元素

结合环境探索、物品收集和逻辑推理,设计多层次、高难度的谜题,提升游戏挑战性与沉浸感。

4. 技术实现

4.1 开发平台

Unity 3D,支持iOS和Android双平台。

4.2 网络架构

采用云服务器+客户端架构,确保游戏数据安全与实时交互。

4.3 美术与音效

采用卡通渲染风格,融合各时代文化元素,配以动态天气系统和原创背景音乐,增强游戏氛围。

5. 市场分析

5.1 竞品分析

分析同类游戏如《奇异人生》、《奥德赛》的优缺点,明确自身差异化定位。

5.2 用户需求

通过问卷调查和社交媒体分析,确定目标用户偏好,如对剧情深度、解谜难度的需求。

6. 推广策略

6.1 社交媒体营销

利用微博、抖音等社交平台,发布游戏预告片、幕后制作花絮,吸引粉丝关注。

6.2 合作推广

与知名游戏主播、KOL合作,进行直播试玩和评测。

6.3 特色活动

上线初期举办限时解谜挑战赛,设置实物奖品和游戏内奖励,增加用户参与度。

手机游戏策划书 3

一、项目概述

1. 游戏名称: 星际守护者

2. 游戏类型: 射击类单机游戏

3. 运行环境: Android 4.0 及以上,iOS 8.0 及以上

4. 开发语言及引擎: Unity 3D

5. 预期目标用户: 青少年及成年玩家,特别是对射击类游戏感兴趣的玩家

6. 开发周期: 3个月(前期策划10天,开发阶段60天,测试及优化20天)

二、游戏背景

在未来,银河系遭受了外星侵略者的袭击,玩家扮演一名星际守护者,驾驶着先进的宇宙战舰,保卫银河系免受外星威胁。游戏通过多个关卡,逐步提升难度,让玩家在紧张的射击战斗中体验守护银河的成就感。

三、游戏内容

1. 游戏模式:

单人模式:玩家独自面对不断涌来的敌机,通过射击敌机获取分数,完成关卡目标。

无尽模式(可选):无限制挑战,玩家在尽可能长的时间内生存并消灭更多敌机,获得高分。

2. 关卡设计:

游戏共设三关,每关难度递增,包括不同的敌机种类和攻击模式。

玩家可以自由选择关卡进行挑战,每关完成后根据得分情况决定是否进入下一关。

3. 敌机种类:

普通敌机:基础攻击,速度较慢。

快速敌机:移动速度快,难以捕捉。

装甲敌机:防御力强,需要多次攻击才能击毁。

轰炸机:定时投放炸弹,威胁玩家战舰安全。

4. 战舰升级:

玩家可以使用游戏内获得的金币升级战舰的各项性能,包括攻击力、防御力、移动速度等。

战舰可携带多种武器,包括机枪、导弹等,每种武器有不同的攻击效果和特点。

四、游戏界面设计

1. 主菜单界面:

显示游戏Logo、开始游戏、游戏设置、成就榜、帮助等选项。

背景为深邃的'宇宙星空,增加游戏的科幻氛围。

2. 游戏界面:

左上角显示战舰生命值、当前武器及弹药量。

右上角显示当前关卡、得分及剩余时间(无尽模式)。

底部为操作区域,包括移动战舰的左右方向键、发射武器的攻击键、切换武器的武器键等。

3. 暂停界面:

提供继续游戏、返回主菜单、游戏设置等选项。

五、游戏操作设计

移动控制: 玩家通过左右方向键控制战舰的移动。

射击控制: 按下攻击键发射当前武器,长按可连续射击(但需注意弹药量)。

武器切换: 按下武器键切换当前使用的武器。

特殊技能: 战舰拥有特殊技能(如护盾、加速等),通过积累能量后释放,增强战斗力。

六、游戏逻辑

1. 进入游戏:

玩家进入游戏后,首先观看欢迎动画,随后进入主菜单界面。

玩家选择“开始游戏”后,进入关卡选择界面,选择想要挑战的关卡。

2. 游戏流程:

玩家控制战舰在关卡中移动,射击敌机并躲避其攻击。

消灭敌机获得分数,达到关卡目标后进入下一关或选择重新开始。

战舰生命值耗尽或时间耗尽(无尽模式)则游戏结束,返回主菜单。

3. 退出游戏:

玩家可通过主菜单的“退出游戏”选项退出游戏。

七、开发需求设定

1. 美工需求:

场景设计:深邃的宇宙星空背景,逼真的战舰和敌机模型。

动画设计:流畅的战舰移动和射击动画,敌机的攻击动画。

界面设计:简洁明了的主菜单和游戏界面设计。

2. 音效需求:

背景音乐:激昂的太空战斗音乐,增强游戏氛围。

射击音效:不同武器的射击音效,增强打击感。

爆炸音效:敌机被击毁时的爆炸音效,提升战斗体验。

3. 开发团队:

项目负责人:1名

策划人员:1名

美工人员:2名

程序人员:3名

音乐制作人员:1名

测试人员:2名

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